“实人认证”,限制青少年游戏时长
11.03.2019 10:52
本文来源: 新华报业网
“青少年是手机网络游戏的一大消费群体。”全国人大代表、共青团江苏省委副书记(兼)、建湖县天和生态农业专业合作社理事长鲁曼调研发现,网络游戏对青少年群体造成了诸多影响。“譬如体能情况堪忧,沉迷游戏影响孩子的正确价值观养成、影响学业,一些游戏中歪曲历史、价值观扭曲,也对青少年的思想健康产生影响。防沉迷系统形同虚设。”
鲁曼呼吁,青少年沉迷游戏的情况已经成为亟待解决的社会问题。尤其对于中国欠发达的乡镇、农村,很多留守儿童因父母无力管理,更是沉迷游戏之中。旷课、厌学,在游戏中荒废了学业,荒废了未来。鲁曼建议,推动青少年使用手机游戏“实人认证”。目前,游戏运营企业也各自开发了防沉迷系统,譬如腾讯公司最近出台“儿童锁”,对遏制青少年沉迷游戏有一定效果。但目前防沉迷举措是以实名注册登录为基础的,存在破解漏洞。随着生物识别技术愈发成熟,已经广泛应用,技术门槛和成本在逐渐降低,人脸识别被应用于国内手游防沉迷系统中技术上是可行的。鲁曼建议强制将生物识别实人认证纳入游戏注册登录环节,实现人证合一、人机对应,并以实人认证为基础,建立防沉迷系统,对青少年每天游戏总时长进行限定。
“要规范网络游戏管理及尽快立法。”鲁曼说,在《未成年人保护法》修改以及《未成年人网络保护条例》出台过程中,特提请中央宣传部、中央网信办、共青团中央等相关单位牵头,开展立法调研,尽快出台规范管理网络游戏的专门法律、法规。
新华报业全媒体记者王拓
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编辑:王瑶
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