“和游戏”浅论棋牌游戏顺流逆流
《2014年4~6月中国移动游戏产业报告》中表示,棋牌类手游在双平台(Android和iOS平台)均领先其他类型。据市场调研机构艾瑞咨询的报告,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元。随着手游爆发式的增长,棋牌手游还有更大的市场空间等待挖掘。
然而既要看到棋牌游戏的顺流之势,又要重视其逆流之隐患。游戏安全、用户量趋于饱和、扩张空间小等等都是当前棘手的问题,如何突破重围立于不败之地是当前值得思考的问题。“和游戏”作为平台运营商,不但拥有自身棋牌产品“移动棋牌”,更联合业内棋牌合作伙伴成立了“棋牌联盟”,共同探寻可持续发展之路。
棋牌游戏发展机遇与困境
“和游戏”认为,当前的棋牌游戏据其复杂程度一般分为三类:从易到难分为:博弈型(诸如21点、斗牛、诈金花等)、娱乐型(斗地主、跑得快、升级等)、智力型(智运会项目,即五棋一牌)。
任何一种类型的棋牌游戏发展起来都很容易,除了不受限于网络环境、对手机硬件的要求不高等天然优势使其用户留存率较高之外,还有一个很重要的原因即是开发简单、使用简单,仅需三至五人的开发团队就可以开发一款棋牌游戏,加之大量用户积淀,棋牌游戏发展之路可谓水到渠成。
而另一方面,入门门槛低,也容易形成市场同质化现象,竞争加剧。一旦这个局面形成,棋牌游戏厂商就会想到借助多样手段来稳固市场份额,如推出美女视频、加大营销力度、甚至与知名电视节目结合等,更有甚者加入色情、赌博元素,使得棋牌游戏市场混乱不堪。即使如此,任何一种棋牌想做大都比较难。因为渠道空间有限,上市产品比较多,在用户总量基本不变的情况下,每款游戏得到的空间都很小。
立足市场需求,做好游戏产品
人人都知棋牌游戏是一块“好蛋糕”,但如何保持这块蛋糕的口感、品质,维护好它的口碑刻不容缓。“和游戏”棋牌产品经理认为,棋牌游戏应具有绿色健康、开发智力、大众娱乐等特点,坚决杜绝赌博和色情等现象。“和游戏”当前已在审核和测试阶段做好源头监控,保证平台产品品质,秉持着对广大普通用户,对优秀的开发商,乃至对整个棋牌游戏行业负责的信念,给大家提供一个安全公平的游戏平台。
此外游戏出海、曲线救国也是当前棋牌游戏发展可尝试的一条道路,以海外市场发展作为先遣队,发展到一定阶段再回到国内市场。这其中最具代表性的棋牌产品是某游戏公司的德州扑克,先在APP STORE上赚到第一桶金,再回到国内棋牌游戏市场开发斗地主、麻将等品类,也取得了不俗的成绩。但由于德州扑克争议性很大,很多平台目前仍无法上线。即便前景不明朗,但是未来棋牌游戏的发展,还是需要诸如此类的多多尝试。
不管面临何种困境,棋牌市场的发展离不开游戏产品本质的探讨,在“和游戏”看来,纵然当前棋牌游戏市场的发展不意外地出现了阻力,竞争强度大,各家收益份额缩水,但好的产品仍然是占领市场的根本,从本质上获得用户的唯一途径。除了用户体验度方面的因素需达到易理解、易操作、易使用,最重要的是,尊重用户价值,而非疯狂榨取。