国产动画《龙心战纪》将在东京电视台播出
《龙心战纪》将首先在中国网站上播出。
以前,中国动画人远赴日本购买版权;现在,中国与日本联合制作动画片,并且让中国网站先播,日本电视台后播。
爱奇艺与日本东京电视台合作的《龙心战纪》首次实现了这个改变。这部2014年就立项的动画片,在2016年终于浮出水面。3月11日,这部动画片将在爱奇艺网站首播,4月将在日本东京电视台作为新动画片播出——4月也是日本动画界一年中最为看重的一个时段。
《龙心战纪》缘何能做到这一点?
合作模式“破冰”
作为世界范围内的动画大国以及动画强国,日本在动画制作上经验丰富。而此次,《龙心战纪》却由爱奇艺占据了主导地位。
在IP(知识产权)选择上,由爱奇艺负责挑选;在故事架构上,爱奇艺负责出大纲;在制作细节上,中国元素也持续加入其中……对于一部中日合作的动画片来说,这是一件很难得的事。
东京电视台动画局局长川崎由纪夫这样表示打动他们加入此次合作的原因:“在中国市场上,在线游戏、SNS游戏都有很大的发展前景,这样庞大的动画受众群体显得非常重要,动画和游戏同步上线是个商机。”他认为,即便各国受众受教育程度、文化程度有些许不同,但是各国的动画粉丝、游戏粉丝基本上都有共同点。
在这种理念下,东京电视台积极与爱奇艺合作。据了解,1月初爱奇艺与东京电视台曾在日本召开过发布会,东京电视台为此请来了200多家全球知名媒体进行报道。
“日本在动画制作方面有很多我们可以学习借鉴的地方,包括制作流程、岗位设置,职责分工也非常细,所以能学到很多东西。”爱奇艺副总裁杨晓轩认为,只有开放才能共同发展。
众里寻“漫”千百度
《龙心战纪》从2014年就有了制作念头,到2016年才正式制作为成品播出,在一开始挑选IP的过程中,爱奇艺就下了很大功夫。
“我们从200多部优质的漫画、小说、游戏IP中筛选,最后选中了这部。”杨晓轩告诉《中国新闻出版广电报》记者,在一开始,爱奇艺就有“打造轰动亚洲的超级IP”的决心。而且,这部动画片与日本也颇有渊源。《龙心战纪》原名《CERBERUS》,是日本游戏公司聚逸出品的经典卡牌游戏,因其精美的卡牌和创新的玩法吸引了日本众多玩家,经久不衰。
与日本方面接触后,东京电视台对这部动画表现出了浓厚的兴趣。兴趣并不仅仅体现为在电视台播出,还有为此直接出资,掏出了真金白银。
共同出资的还有羚邦公司,作为一家影视、动画、品牌及专利等授权代理公司,羚邦公司与日本动画制作方合作了十几年。其首席执行官Lovinia Chiu认为,新时代已经来了,中国动漫市场持续发展,在日本人看来这个市场超具潜力。所以他们也希望通过这次的合作,改变未来IP的合作模式。
多方联手做动画
以往,中日合作模式基本上是日方以IP单项授权的方式给中国香港或台湾的代理公司,由代理公司输入内地市场。《龙心战纪》则打破常规,爱奇艺创意直接进入“动漫制作委员会”,对于中日动画界而言,这都是一个很大的突破。
动漫制作委员会之前是日本特有的制作动画的商业模式,一般在IP开发前,就有4~5家合作方聚集在一起,明确IP产品的衍生类型,提前进行分工,各自发挥所长。“比如我们现在4个人组成一个动漫制作委员会,提前就会做好分工,你负责衍生品,他负责游戏开发,另一个人负责电视台播出,还有人负责发展DVD。”杨晓轩介绍说,这种模式会形成一个利益共同体,各投资方集中开发自身优势项目,将IP产业链实现最大化。
简单地说,这种模式会锁定风险,利益共享。对于一个崭新的IP,可以保证所有投资方都竭尽所能,共同开发以获取更大利益。
动漫制作委员会成立后,作为主要制作方的爱奇艺和东京电视台,在制作上就颇下功夫。据了解,日语版《龙心战纪》全都是由日本一线配音演员配音,汉语版《龙心战纪》也请了当红韩国女团T-ara的成员咸恩晶演唱主题曲,扮演女主角,力求展现亚洲力量,收获亚洲粉丝的认可。
另外值得一提的是,在《龙心战纪》的动漫制作委员会中,爱奇艺也占据主导地位。除了创作中的影响,还有播放上的优势。据了解,《龙心战纪》将登陆日本东京电视台的卡通频道4月档,能在该档期播出的都是日本超人气作品。而在中国,爱奇艺提前日本播出档期一个月,即3月11日全球首播,开启国内网生动漫播出新模式。
漫游互动引爆IP
尽管是日本游戏改编而成,但卡牌游戏的特性决定了原有游戏并没有太多剧情。因此动画制作上,爱奇艺重新建立了动画的世界观与情节,在国内的游戏开发上,《龙心战纪》也引入了新的合作伙伴。
移动游戏发行商楚枫网络将为《龙心战纪》量身打造手机网游。据悉,这将会是一款3D动作类角色扮演手游,游戏不仅从人设、场景、剧情、音乐等方面对于动画原作进行高度还原,力求实现动画与手游风格的完美统一,更在战斗方面创新融合日漫格斗模式,以带给广大玩家超越以往的全新战斗体验。
楚枫网络首席执行官贾岩透露,除推出手游产品外,他目前也正计划与日本一批知名画师沟通,联手打造一批珍藏版签名实物卡牌以回馈广大玩家,以吸引更多游戏粉丝。
“通过漫游互动的模式,可以从动画和游戏两大领域联合引爆《龙心战纪》大IP,为广大中国漫迷提供更多元立体的娱乐体验。”杨晓轩最后这样说道。 (任晓宁)