2016世界移动通信大会:洞察新技术 拓宽内容业

04.03.2016  17:52

  一年一度的世界移动通信大会(MWC)上周在西班牙巴塞罗那举行。今年,大会围绕“移动即一切”这一主题展开,那么,大会上出现了哪些科技热点,这些技术在不久的将来怎样影响视频行业、游戏行业、出版行业甚至传媒行业呢?

  VR技术或颠覆视频及游戏产业

  时下炙手可热的VR(虚拟现实),在本届MWC上大放异彩。事实上,在本次展会中,VR几乎成了很多厂商的标配。据腾讯科技报道,联想展出此前与蚁视科技合作推出的VR眼镜;HTC董事长王雪红在接受采访时表示,VR是HTC目前主攻的新方向;爱立信首席执行官的演讲主题也与VR有关;LG发布了自家第一款VR头盔360VR;透过网上的现场图片,在三星展台旁,人们排起了长队去体验戴VR眼镜的感觉……

  有分析认为,随着VR的不断普及,视频领域或将首先被颠覆,其中包括视频游戏、事件直播和视频娱乐等细分领域。通过让玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR技术极大地提高了视频游戏体验。高通近期发布的报告称,VR游戏将是该技术首个发展起来的消费者市场,因为硬件和软件的研发都在进一步发展,且游戏社区也对该技术非常热衷。据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR设备。同时,腾讯科技在文章中指出,VR将创建一种新的电影和电视娱乐形式,其潜在用户群与当下的视频网站用户群高度重合。

    据了解,中国视频网站已经开始着手布局VR,包括去年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR应用,目前已经和一些VR厂商做了初步适配;同年8月,优酷土豆集团董事长兼首席执行官古永锵宣布合一集团将正式启动VR内容的制作。随后的土豆映像季则首次采用了VR全景拍摄技术;去年12月,百度视频宣布进军VR内容领域……目前,大多数公司选择的方向大体是从软件和内容层面切入。

  “VR是下一个重要平台,在这里人们可以创造和体验许多前所未见的事物。”在脸谱首席执行官扎克伯格看来,眼下游戏是VR的主阵地,不过很快就会进入其他领域。

  5G将带来更多新玩法

    在本届大会上,第五代移动通信技术(5G技术)也被众多参会企业重点推介,从而成为业内人士热议的一大焦点。

  根据新华社引用的数据显示,全球移动通信系统协会最新发布的一份报告称,到2020年,全球四分之三的人口都将通过移动网络实现互联。但在此期间,许多主要市场都会出现饱和,移动网络用户数的增速预计将放缓,这迫使移动网络运营商转向5G技术、物联网等领域创造新增长点。

  而随着5G的深入生活,势必会给用户带来更好的体验,让更多产业设想成为可能。爱立信总裁兼首席执行官卫翰思就表示:“5G、物联网和云将颠覆各个行业。”而在记者看来,这其中当然少不了视频、游戏、出版、传媒领域,其呈现将更为快速、多样,让更多不可能变为可能,或许有一天出版界就借着5G之势打开了营销新天地,传媒行业能由此在媒体融合中找到更多新鲜玩法。

  中国移动数字化服务引关注

  跨界融合、产业重构或将是未来几年的常态,这或许也为产业内容的呈现与便捷连通提供机遇与动力。

  作为中国移动的新媒体公司,咪咕此次展会携数字化产品登陆引来一片关注。据《齐鲁晚报》报道,咪咕公司在现场设置了多个新产品体验区,首次展示了咪咕音乐、视频、阅读、游戏、动漫等咪咕系列业务,通过Smart Home和咖啡厅等不同展现形态,展现了中国移动在数字化服务方面的新成就,打造了别具一格的乐玩世界,吸引了众多与会者和新闻媒体驻足和体验。

  在有关该展区的报道中,咪咕公司用电视向来宾演示“魔百和”可点播电视内容及应用的性能,参与者通过观看咪咕动漫英文版DEMO集成视频,了解“魔百和”所拥有的高清院线性能。同时,在现场电视机柜上摆放的“咪咕音箱”是咪咕公司在智能硬件领域的产品创新,通过正版曲库+优质硬件,为用户提供正版音乐的高品质体验,其中爱唱音箱可结合咪咕爱唱APP,实现语音选歌、录制并一键设置DIY彩铃等。

  此外,在阅读、游戏等领域,其推出的产品同样受到青睐,并且据媒体报道显示,咪咕阅读海外版提供了20多万册正版授权的书籍供用户阅读。同时,咪咕公司还向参观者展示了《消灭星星2016》等游戏,都吸引了大批参观者关注,为中国出版、游戏产业在海外试水提供了参考。  (李雪昆)