炫彩互动:主动创造下一个“风口”

28.08.2015  13:32

  “‘互联网+风口’助力苏企进化”系列报道⑤

  在游戏界,有一种说法:手游只用了3年时间就走完了端游10年的路。这意味着,一家手游企业的成长周期,被极度地压缩,由此不难理解,位于南京的炫彩互动网络科技有限公司可以只用短短4年时间,就在今年成功入围中国互联网企业百强。

  等风来:做好自律更重要

  成立于2012年的炫彩互动,是中国电信为推进移动互联网业务发展,在游戏业务领域设立的全资子公司。立足手游这一“风口”,将传统的电信基因与移动互联基因相结合,炫彩互动的进化值得更多传统苏企关注。

  实际上,即便拥有中国电信这样的强大背景,炫彩互动的最初几年,还需要“等风来”。早在2013年WMGC大会上,炫彩互动CEO张鹏首先提出“轻游戏”的理念,指的是可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量、付费门槛较低的游戏产品。

  “在当时的ios平台,地铁跑酷等游戏,证明了‘轻游戏’的前景。”而张鹏要做的,是在安卓市场上“一统江湖”。“其实当时风还没刮到安卓平台,我们则判断未来这里一定是更强劲的风口。

  然而,风并不会自己就刮过来,正如机遇只会留给有准备的人。据张鹏介绍,在那段时间,为了一款好的产品,公司高层会全国奔波,而更重要的是,从那时候开始,炫彩互动开始挑战行业潜规则,强调正版和自律。

  “偷流量、种木马这样的情况,曾经在业内屡禁不止,而我们从一开始,就意识到,用户永远是第一位。”据张鹏介绍,一直坚守底线的炫彩互动,不仅在今年联合咪咕游戏、小沃科技及行业主流产品提供商和渠道商,成立了阳光手游自律联盟,更在今年8月份成为工信部2015年首批授牌的移动互联网“白名单”企业。

  风起时:带着“小伙伴”一起飞

  一个坚持正版与自律的平台,自然在安卓手机“风起”时,受到了用户和CP(内容提供商)的欢迎。开发了《捕鱼达人》这一经典手游的触控科技,就是借助炫彩互动这一平台,实现了自己的腾飞。

  从一开始,张鹏和炫彩互动就认定,对于国内的手游市场,如果没有整条产业链的支持,单枪匹马的他们也没有能力起飞。于是,“金鹏奖”中国原创Android手机游戏大赛应运而生。“该项赛事旨在促进、推动和保护国内原创游戏,鼓励和扶持中小CP,致力于推动产业链长期健康发展。”记者了解到,每年的获奖厂商都可获得炫彩互动给予的百万营销推广资源,目前该赛事已成为移动游戏行业最权威的原创奖项之一,而触控科技,也已连续多年拿到“金鹏奖”。

  不仅如此,去年炫彩互动还联手移动咪咕游戏和联通小沃科技,宣布共同启动“双百计划”,在未来一年内,三大运营商将共同推出100款手游产品。此举表明,电信运营商将扶持中小CP、梳理市场脉络作为今后一大重点。今年,炫彩互动又上线三网融合计费,使CP无需重复接入,简化了CP的上线流程,保障了CP的收入。

  数据显示,目前炫彩互动已拥有2.1亿累计用户和6000万付费用户,超过8000款正版游戏以及1400多家合作伙伴,累计为合作伙伴分成达10亿元。

  转风向:关注电视游戏蓝海市场

  “风往哪个方向吹,草就往哪个方向倒,年轻时候我也以为自己是风,到后来才知道我们其实都是草。”在今天的企业界,提及一个又一个“风口”,这句电影台词反倒开始流行。有一些企业,在等着风吹过来,但今天的炫彩互动,更愿意主动去创造下一个“风口”。

  “我们一直都意识到,游戏业变化之快,今天风从电脑屏幕刮到手机屏幕,明天就会从手机屏幕刮到电视屏幕。”张鹏坦言,相比手游,电视大屏有着诸多优势,一定会是未来游戏行业竞争的高地。

  为此,炫彩互动提前构建了“爱游戏TV游戏中心”,为用户提供最新最全的TV游戏,同时为游戏厂商提供TV操控、TV便捷支付等全台TV游戏解决方案。截至今年年初,“爱游戏TV游戏中心”与国内90%以上的电视终端厂商展开合作,80%以上的智能电视、机顶盒会搭载“爱游戏TV游戏中心”,在安卓市场份额名列第一。

  “之所以目前电视游戏的风头不劲,一个瓶颈在于操作层面上还各自为政。”据张鹏介绍,炫彩互动于今年5月,力促三大运营商联合发布了《智能电视游戏操控规范》,在操作层面上打破了行业发展的壁垒。

  炫彩互动产品运营中心总监王衠还建议我省正在创业的CP,目前,电视游戏的原生CP数量非常少,对于创业者而言可以说是一片蓝海,相比手游市场,进入的机会会比较大,应该引起创业者的关注。

  江苏经济报记者陈澄 实习生郭晨

编辑: 莫小羽、王瑶