手机麻将正式成为国际智力运动项目,“火火麻将”引发棋牌热

15.09.2017  18:55
    随着国际智力运动联盟(IMSA)宣布,继桥牌、国际象棋、围棋、象棋和国际跳棋之后,作为中国传统棋牌文化代表的麻将正式成为第六个国际智力运动项目。棋牌类游戏的发展也迎来新的契机,依托在互联网上的娱乐方式也发生了巨大的变化,很多传统的棋牌类游戏也搭上了互联网的快车,尤其是手机线上麻将。  
      棋牌作为中国人智慧的结晶,有着广泛的群众基础。国家体育总局等官方机构一系列动作,无疑给行业带来了重大利好,从今年开始陆续诞生一批优秀的棋牌游戏厂商与平台。譬如,自从2017年4月,火龙互娱旗下“火火麻将”系列产品在各地开始流行,深受广大玩家群体的喜爱。
      然而,由于棋牌游戏与生俱来的博弈性,尽管麻将已于今年4月,被国际智力运动联盟(IMSA)入选正式成为第六个国际智力运动项目。也早在1998年国家体育总局就出台《中国竞技麻将比赛规则(试行)》肯定了麻将作为体育运动的身份,至今仍然有很多人对棋牌类游戏的定性产生疑问。
      近日,国际智力运动联盟主席陈泽兰表示麻将这一智力运动有望发展成为冬奥会的室内项目。而最高人民法院、最高人民检查院的司法解释明确规定:提供棋牌室等娱乐场所,且只收取正常服务费的行为并不属于赌博。各市也提出以“法治思维”厘清“麻将娱乐”与“麻将赌博”的界限,任何不以营利为目的,亲属之间进行带有财物输赢的打麻将、玩扑克等娱乐活动,不予处罚,因此“火火麻将”也同样不在违规范围内。  
      像“火火麻将”系列这样的产品大范围流行的背后,其实更多说明了网络游戏品类发展的多元化现象。除了《魔兽世界》、《英雄联盟》这样的大型游戏,还有更大的基层玩家群体愿意尝试简洁却又不简单的棋牌游戏。甚至业界耳熟能详的腾讯、边锋网络,都是以开发并经营棋牌类游戏起家。2016年,马云和史玉柱更是以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份……在资本加持下棋牌手游聚拢了更多用户。  
      眼下, “火火麻将”系列产品同样借鉴腾讯、边锋等大厂的经营模式,深入全国各地开发最原汁原味的地方玩法,打造优质游戏平台,努力给用户提供一个无外挂、无赌博的绿色手机棋牌游戏体验环境。       CNG数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.4亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),比2015年增长了19.1亿元,用户规模达3.12亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。同时,根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元,而随着政策的开放、资本的进入,这一行业在未来无疑将拥有更多的发展空间。  

 

(责任编辑:欧阳)